[Artwork] Kaijū 怪獣 : The Monster
Kaijū 怪獣 : The Monster - Limited of 10 (2019)
Pre-Orders / Précommandes
Mixed media.
Available in 42x60cm :
Normal = Plastic support 3 mm
Limited quantity (10)
Gamecube Resident Evil Zero
Console sobre et "chic". Logo réalisé sur mesure à la main. Si vous souhaitez voir du RE plus trash voici un autre projet : ici
GameCube Inspiration Resident Evil
Semaine 39.
Injection du virus au sujet GameCube,
Rémission impossible, période d'incubation (48h).
Premiers signes : Changement de couleur, détérioration de l'aspect physique.
Le virus sera stabilisé au bout de 72h. Cas unique, pour le moment isolé.
Gamecube de récup avec le slot memory bousillé, ma mission? Lui injecter le T-virus... Hum, ce qui signifie "Reçu dans cet état!" et Good luck.
Découpe réalisé au Dremel, toujours du handmade. Et puis rebelote pour la vitre en pvc (3-4mm)
Pourquoi des membres dans une console? On en revient au thème, "Resident Evil" - Biohazard. Lors de mutation génétique certains ont un oeil sur l'épaule, d'autres deviennent des zombies, ... Ici ça sera d'infâmes doigts qui lui sortent du slot memory!
N64 Pikachu transformée en "NES" - Les étapes !
Modification d'une N64 édition Pokémon en NES (où du moins lui donner un look retro proche de l'ancêtre)
Premier essai de modification physique d'une console, j'avais dans l'optique de m'attaquer ensuite au hardware et d'y insérer une NES. Mais ça sera pour une prochaine fois ! Lorsque je parle de modification, il s'agit surtout de la refonte de la coque d'une console hors d'état ou jaunie.
L'idée de départ était d'utiliser le volume d'une 64 édition Pokémon pour y mettre les composants de la NES. Le premier problème qui s'est présenté est la disposition du slot à cartouche, j'aurais du mettre celui-ci horizontalement et le prolonger. Au niveau du volume, il me manquait 2mm en hauteur pour la fermer correctement. Pour le design en lui même, il était prévu que j'enlève les ports d'origine pour y inclure ceux de la NES (uniquement 2 joueurs) et reboucher leur emplacement (tout comme pour la mascotte). Avec les boutons, ça s'est plutôt bien présenté. Je n'ai dû réaliser qu'un simple coffrage, une fois ceux-ci limés. J'aimerais cependant les rendre plus fins (pour un second prototype).
Première étape : Vider la console, séparer les ports des manettes du circuit principal.
Désosser complètement la partie supérieur, ablation du Pikachu et de sa pa... du Reset !
Seconde étape : Fixer une plaque en plexi pour combler le trou laissé par la mascotte. Reboucher les trous avec de la colle double composant et de la pâte à bois pour certains détails. Découpe des fentes pour les boutons à l'aide d'un dremel (format carré et rectangulaire) , jadis pokéball et la patte... Remodelage des boutons : coffrage réalisé à la main et puis petit coup de ponceuse pour les finitions.
Troisième étape : Ponçage global de la console et sous couche de peinture (gesso) afin d'estomper les imperfections. Là où siège le logo N64/Pokémon, découpe dans le plexi d'une forme similaire pour remplacer celui d'origine.
Edit : 19 Août
Quatrième étape : Enduire la coque d'une pâte « finition miroir » pour l'égalisation du support. (Armé d'une spatule en acier). Je fais au mieux, sans matériel pro pour la rendre aussi lisse qu'une peau de bébé. Nombre de ponçage : 3 ... La vrai première couche de peinture grise peut être posé.
Cinquième étape : Limer les boutons et modifier le led (déplacé près des stries de ventilation). Logo en plexi achevé.
Sixième étape : Détails sur la coque & les boutons. Première couche de vernis et essaie de montage.
Rendu final, coffrage réalisé à la main, vernis posé en deux couches, logo en plexi ...
Prochaine étape : Faire mieux ! Et surtout réussir à y caser la NES !
J'aime le mauve et les cristaux (。・_・)ノ”【】
J'ai toujours adoré dessiner des cristaux stylisés, sans doute car depuis mon adolescence je suis accros à la saga Final fantasy...
Le choix du mauve, c'est une couleur qui m'inspire la sérénité et le rêve. Combiné au noir et au blanc plus épuré, le mauve rajoute du punch à la composition. Pour ceux qui se demandent comment je fais les petites goûtes/éclaboussures, j'utilise une bombe et j'appuie doucement en faisant "baver" le capuchon (spray), évidemment je fais ça à une dizaine de centimètres de la console, si non c'est le pâté assuré.
Playstation SCPH-5552 "Crystal II" , Console décorative pour Manon
Voici sa page/blog Chocoblog, un article sur mes travaux y figure ◕‿◕❤ Merci !
Le seul regret que j'ai par rapport à cette console, c'est que je n'ai pas réussi à fixer le problème lié au lecteur optique. Quelqu'un a du trop swaper* avec...
*Procédé qui permet de lire les jeux non originaux en bloquant un bouton situé sous le capot
Thème Survival Horror
Le survival horror c'est quoi? Il s'agit d'un type de jeu vidéo inspiré de fictions d'horreur. Où le but est de bourriner (mon cas n'est pas une génératilé...) afin d'essayer de sauver sa peau ( fait référence à un sous-genre action-aventure, parfois de tir). Le gameplay est basé sur la survie du joueur qui est confontré à des environnement sombres, parfois malsains et à une horde de mutants ou de zombies bien déguelasses. Pour faire simple prenez Resident Evil ou Silent Hill et vous aurez un parfait exemple du jeu dit "survival horror".
Manette GameCube d'inspiration steampunk (+combo survival horror),
Doté d'un led et de nouveaux sticks.
Ultime création dans ce style! Sans doute la dernière car je pense avoir fait le tour
de tout ce qui est monstrueux et apocalyptique...
Game Boy Advance (ou GBA) revisité elle aussi de manière plus zombifié/apocalyptique
Toute première création avec la manette Dualshock PS1
Elle a servit pour cette vidéo : Custom # 3
Coque vide avant le montage...
Et en bonus !
Art Vadu, mais ça c'était avant. 2012 à 2013
2012 - Wolf'Amka
Mr.Blue
Blanka
Mon voisin Totoro