Défi Custom : Mini PC – Kit Intel® NUC NUC5i5RYH (2015)

 

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Il y a quelques mois, on m'a contactée pour un type de projet un peu pionnier à mes yeux, puisque depuis je travaille aussi sur la génération actuelle de consoles. Il s'agit de relooker un mini PC de chez Intel. Pas très rassurée à l'idée de m'attaquer à un ordinateur récent, j'étais même effrayée à l'idée d'oser ouvrir le boitier. Et pourtant, après avoir mis en place le SSD et la barrette de 4 Go de ram qu'on m'a fournie, j'ai pu renouer avec windows et quelques drivers fastidieux à installer. Il faut passer par un menu de boot, avoir une super clée USB de la Nasa ainsi que se rappeler des commandes du BIOS... Bon j'abuse. C'est moi qui est nulle avec les kits. Alors le premier truc que je me suis dit, c'est que c'est Ultra compact et peut-être pas forcément puissant, la surface va vraiment être délicate à bosser vu qu'il s'agit de métal brossé. Seule la partie supérieure est en plastique. 

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Principales caractéristiques :

  • Processeur Intel Core i5-5250U  (Dual-Core 1.6 GHz - Turbo 2.7 GHz - 4 threads - cache 3 Mo - TDP 15W)
  • Prise en charge de la mémoire DDR3L 
  • Capacité maximale de RAM 16 Go
  • Faible consommation d'énergie
  • Sorties vidéo Mini-HDMI 1.4a & Mini-Displayport 1.2
  • Port M.2
  • Emplacement pour HDD 2.5" (M.2 ou SATA3)
  • ports USB 3.0


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Il est temps de tester l'engin. Le NUC démarre et là... Magie en 2 secondes je suis sur mon bureau. D'accord, c'est du SSD et il est vide. On va un peu le malmener avec Steam, Romstation et pourquoi pas FFXIV ?!... Fichtre, il ne tousse même pas alors que mon macbook pro 2011, lui, se transforme en réacteur nucléaire. Et même s'il ne possède qu'un processeur Intel Core de 5ème génération, mon vieux mac a tout à lui envier. Déjà avec ses quatre port en USB 3.0 et son SSD (74go, un peu light mais j'ai reçu le strict minimum). Malgré ma petite configuration et le kit de base, il offre de superbes performances. Grâce à son HD 6000 et permet de faire tourner de façon fluide les jeux récents. 

Quant à mon défi, j'ai opté pour un custom façon Robinson Crusoé !

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N64 Star Wars : L'épave du désert - Wreck of the Desert

Comme beaucoup d'entre vous, je reviens du cinéma. Ce 16 décembre, c'était la sortie de l'épisode VII de Star Wars. Je travaillais depuis quelques semaines sur un projet, pour un cadeau. Et en trainant sur internet, j'ai pu constater que je n'étais pas la seule à avoir eu comme idée de réaliser une console Star Wars. C'est souvent répétitif : du noir, du jaune, le logo, une galaxie, les artworks refaits à l'aérographe (très bien refaits tout de même!) ... et parfois un jouet détourné, comme ce R2D2 super émulateur et la console Faucon Millénium. Je cherchais quelque chose de différent et c'est là que j'ai eu le déclic, en voyant cette épave de Destroyer dans le désert de Jakku, d'ailleurs ce décor a une importance particulière puisqu'il nous rappelle aussi Tatooine. Mais je ne vais pas m'étendre sur l'histoire de la saga. 

Like many of you, I return of cinema. This December 16th it was the release of Star Wars Episode VII. I worked for several weeks on a project for a gift. While surfing the Internet, I noticed that I wasn’t the only one who had the idea of doing a Star Wars console. It was often repetitive: black, yellow, the logo, a galaxy, the artworks remade with airbrush (and it’s very good anyway!) ... And sometimes a “hijacked toy”, as R2D2 super emulator and the Millennium Falcon console. I was looking for something different and it was when I saw the new Star Wars, and particularly when I saw the wreck of a Destroyer in the Jakku’s desert. Moreover, this decor is particularly important because it also reminds us Tatooine. But I will not talk about the saga, it’s not the point. 

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Il m'aura fallu une trentaine d'heures pour en voir la fin. J'ai martelé de l'aluminium, poncé et cloué, j'ai même été acheter de l'étain en feuille pour le faire fondre. Je me suis vraiment amusée sur cette réalisation !

It took me thirty hours to see finaly the end. I hammered aluminum, sanded donw and nailed ! I was even bought tin sheets to melt it. I really had fun on this realization !

Je remercie l'excellent Joffrey qui ne cesse de surprendre dans ses divers travaux de customs de jouets. C'est un peu grâce à lui que j'ai aussi osé me couper la main et faire une nuit blanche à tester de nouveaux matériaux.  

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 Star Wars Logo - TM & © Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved

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Dreamcast Wood x Oxyde - Skies of Arcadia

Voici une petite nouveauté pour alimenter les actus du blog, 

Ma troisième réalisation sur le thème de Skies of Arcadia,
Il s'agit d'une commande passée à la galerie Kochi courant le mois du février 2015.

Cette fois on part sur la base d'un aéronef qui a subi pas mal d’altérations. 
J'ai utilisé du bois de tilleul pour le capot, celui-ci ayant été découpé au préalable à l'aide d'un outil de découpe rotatifs. (Dremel). Les imperfections du bois ont été rebouchées à l'aide d'une pâte de bois clair, poncé et teinté à la lasure acajou, et peint en gris bleuté, poncé de nouveau pour un aspect plus dégradé et vieilli. Le capot est ensuite ciré et imperméabilisé. Dans celui-ci se loge une grille à petites mailles, oxydée à l'aide de pigment Ocre, Terre d'ombre naturelle = oxyde de fer synthétique. Le reste est un jeu de trompe-l'oeil avec plusieurs jus de noir et de brun. Ce qui semble être un anneau métallique est en réalité un bandeau en cuir traité et lui aussi passé à la peinture oxydée. 
Les slots à manettes ont été réalisés par le même procédé que le capot. 
Le logo a été reproduit en plexiglass et remoulé à l'aide de Silicone Silgum en pâte 2 composants. Ensuite coulé en résine et peint.


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Hello!
Here is the latest news feed of my blog.

It is about my third creation on the « Skies of Arcadia » theme.

That is an order for the Kochi gallery placed back in February.
The main idea behind the custom was to make it look like a heavily damaged spacecraft.
I used lime wood I previously cut with a rotating cutter (called a dremel) for the hood. All the wood’s imperfections were first resealed with some light color wood paste, then sanded stained with mahogany stain. After that, I painted it with a blue and gray color before sanding it one more time to give it a more degraded and aged look. I waxed the hood and made it waterproof. I put inside a small grid, oxidizing it with ocher pigment called « natural earth shade » (synthetic iron oxyde). All the rest is an optical illusion made from several black and brown juices. What seems to be metal ring is, in fact, a leather band treated and painted with oxyde paint. I used the same pattern for the gamepads slots. I finally reproduced the logo with plexiglass and remolded it with some 2-component silicone slim before molding it in resin and painting it.

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Déco : N64 Cartridge - Majora's Mask 25x25

N64 Cartridge - Majora's Mask 25x25
Exemplaire unique - JANV 2015
Résine époxy / Polyfilla

Customs N64 cartridge available online at KOCHI Gallery, here.

WIP: 
wip n64 cartridge

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XBOX 360 - THE WALKING DEAD / Red Ring Of Death edition [EXPO]

Console d'exposition, basée sur le syndrôme "Red Ring Of Death" et le thème The Walking Dead. Il s'agit d'une commande et d'un modèle unique présent lors du salon Made in Asia à Bruxelles et visible du 13 au 15 Mars 2015. 
Réalisation 1 mois et demi.
Matériaux : Latex, acrylique, pâte texturisante, résine. 

Not for resale - Promotional only 

→ The Walking Dead le Magazine Officiel N°10 Juin 2015 p.11 

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Exhibition console, based on the "Red ring of Death" syndrome and on The Walking Dead theme. It's an order and a unique model showed from march the 13th to 15th 2015 at the Made in Asia in Brussel.
Time: 1month & 1/2
Materials: Latex, Acrylic, Modding paste, resin


Copyright © 2010-2015 AMC Network Entertainment LLC. All rights reserved.
BD Walking Dead © Editions Delcourt 2015

 


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2014-2015 project 

SNES Castlevania - Dracula's castle Edition

Console réalisée pour Fred (Sparadrap), acteur de la web-série Noob, grand fan de la série CastlevaniaCe dernier a fait le souhait ultime de posséder une Super Nintendo unique et « of the dead » évidemment !

Débutée durant le mois d’avril après de longues soirées de délibérations et de décisions cruciales… C’est au final le château de Dracula qui se dessine sur la partie centrale de la console. Choix de quelques éléments emblématiques ou faisant un clin d’œil à la saga : cercueil, croix, chaînes, fouet, squelette, bois, dorures, pierre, et décor vampirique.

Easter Eggs cachés sur la manette (3) : rapide et agile, il apparaît dans Dracula X, Symphony of the Night, Circle of the Moon… 
Les traces d’un objet perdu ou arraché sont visibles. Peut-être les restes d’une lutte acharnée ?

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Console made for Fred (Sparadrap), actor in the Noob web-serie and a Castlevania’s big fan! He’s made a wish to own a unique Super Nintendo and “ of the dead” naturally!

Started in April, after long evenings of negociations and crucial decisions… Finally it’s Dracula’s Castle that’s designed in the central part of the console. Some emblems of the serie have been chosen: coffin, cross, chains, whip, skeleton, wood, gilding, stone and vampire decoration.

Hidden Easter Eggs (3) : Fast and agile, he appears in Dracula X, Symphony of the Night, Circle of the Moon… Marks of a lost or snatched item are visible. Maybe the rests of a bitter fight?

 

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Résultat final : 

 

Remerciements à Sam et Alex, qui sont toujours de bon conseil.
Mention spéciale au Shamman de la résine qui m’aide bien souvent, même à distance !
Et à ma traductrice ;_;...

06 juin 2014

Playstation Mutante / Toxic - Glow in the dark.

Temps de conception : +- 80h

Un peu plus complexe que le tuto montré en vidéo (voir article précédent) , car il y a plusieurs effets de matières, surtout sur la console. Les sticks de la manette ont été changés et elle fonctionne à 100%. Le logo PS et les quatres boutons reproduits sur la manette sont réalisés à la peinture, par-dessus les pigments luminescents. Ainsi on a l'impression que les boutons illuminent vraiment les symboles. Afin d'avoir un rendu hyper intense, j'ai utilisé une lampe de 1000w pour charger au maximum les pigments. L'effet dure jusqu'à 15 minutes.

Ne laissez plus trainer vos produits toxiques près de vos consoles sinon...

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26 avr. 2014

Game Boy - Zelda "brick"

Photos du #WIP

Console entièrement sculptée. Peinture à la bombe "gris chaud" & brossé. Ensuite, un Lavis de noir pour faire ressortir le relief. Bouclier en résine et peint à la main, lierre découpé dans du carton : peinture acrylique et aux poscas, vernis et enduit d'un côté de colle vinylique pour l'élasticité. Nouveau lens avec protection.

Durée du projet  : Deux semaines et demie.

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