N64 Star Wars : L'épave du désert - Wreck of the Desert

Comme beaucoup d'entre vous, je reviens du cinéma. Ce 16 décembre, c'était la sortie de l'épisode VII de Star Wars. Je travaillais depuis quelques semaines sur un projet, pour un cadeau. Et en trainant sur internet, j'ai pu constater que je n'étais pas la seule à avoir eu comme idée de réaliser une console Star Wars. C'est souvent répétitif : du noir, du jaune, le logo, une galaxie, les artworks refaits à l'aérographe (très bien refaits tout de même!) ... et parfois un jouet détourné, comme ce R2D2 super émulateur et la console Faucon Millénium. Je cherchais quelque chose de différent et c'est là que j'ai eu le déclic, en voyant cette épave de Destroyer dans le désert de Jakku, d'ailleurs ce décor a une importance particulière puisqu'il nous rappelle aussi Tatooine. Mais je ne vais pas m'étendre sur l'histoire de la saga. 

Like many of you, I return of cinema. This December 16th it was the release of Star Wars Episode VII. I worked for several weeks on a project for a gift. While surfing the Internet, I noticed that I wasn’t the only one who had the idea of doing a Star Wars console. It was often repetitive: black, yellow, the logo, a galaxy, the artworks remade with airbrush (and it’s very good anyway!) ... And sometimes a “hijacked toy”, as R2D2 super emulator and the Millennium Falcon console. I was looking for something different and it was when I saw the new Star Wars, and particularly when I saw the wreck of a Destroyer in the Jakku’s desert. Moreover, this decor is particularly important because it also reminds us Tatooine. But I will not talk about the saga, it’s not the point. 

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Il m'aura fallu une trentaine d'heures pour en voir la fin. J'ai martelé de l'aluminium, poncé et cloué, j'ai même été acheter de l'étain en feuille pour le faire fondre. Je me suis vraiment amusée sur cette réalisation !

It took me thirty hours to see finaly the end. I hammered aluminum, sanded donw and nailed ! I was even bought tin sheets to melt it. I really had fun on this realization !

Je remercie l'excellent Joffrey qui ne cesse de surprendre dans ses divers travaux de customs de jouets. C'est un peu grâce à lui que j'ai aussi osé me couper la main et faire une nuit blanche à tester de nouveaux matériaux.  

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Retour sur le Herofestival Saison 2

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Le week-end passé, j'étais convié à Marseille pour devenir moi aussi un héros! Dit ainsi, je vous vois tous esquisser un sourire. "Mais qu'est-ce qu'elle nous raconte là? 
Ce n'est pas la première fois que je me rends dans le sud et j'en garder un très agréable souvenir notamment grâce au RE-PLAY Festival.

Arrivée la veille, j'ai fais un tour rapide lors de l'installation histoire de rencontrer les personnes sur place. Ma journée commençait déjà en étant rythmée de petits "couacs". On est passé d'une expo à un stand. Mais passons ce léger petit détail qui m'a au final bien fait dépenser quelques calories. Je tiens d'ailleurs à remercier mes voisins de stand, Le Serpent Retrogamer qui m'ont prêté du matériel, ainsi que l'aide des orgas et bénévoles qui eux aussi m'ont apporté de quoi monter un stand. Vous savez, je ne connais pas beaucoup de salon où l'on te découpe des plaques de plexi et pose une moquette sur demande, une heure avant l'ouverture, juste "GG" ! Malgré l'improvisation d'un tas de choses, j'ai pu montrer en sécurité mes créations et acceuillir les gens. Le principal c'est avant tout de laisser le visiteur rêveur et de garder le sourire. 

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Le Herofestival, c'était 10 000m² avec une exposition officielle Star Wars, du Games of Thrones, des invités prestigieux et puis surtout l'occasion de revoir les copains du sud ! Mais pas que. J'ai passé un moment inoubliable au côté de Gorkab avec qui nous avons fait un regroupement sur ma grande table, la radieuse Flowie, Arnaud et Camille de Geek-Crafts qui sont franchement adorables, Caro-la-nappe-hun, Sorina parce que le Bubble tea c'est la vie, je devrais d'ailleurs investir en bourse pour cette boisson... Je remercie l'équipe de Bitzémaul d'être passée me vanner et l'association Twilight of the Gods, fidèle à eux-mêmes. Merci pour les cadeaux, petits mots et... consoles! J'ai encore une fois frôlé le supplément bagages! *rire* J'ai aussi une grosse pensée envers tout les gens que j'ai croisé ou qui ne sont venus que le dimanche. 
Je regrette de ne pas avoir eu le temps de voir les autres exposants, ceci dit, j'étais aux premières loges pour encore une fois profiter du concert des Nekos! Malgré quelques petits tracas d'organisation, les conférences et animations étaient de qualité. Un peu de raffut dans le hall où j'étais mais je ne vais pas me plaindre du monde qui a défilé pour voir les consoles! Mon bilan est plus que positif et j'attends impatiemment de voir l'évolution du salon pour un round 3 ! :)

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Je remercie les organisateurs et tout ceux qui ce sont donné à fond pour monter le salon, grâce à vous nous étions tous des super héros durant ces deux jours. Et on se dit peut-être à l'année prochaine pour de nouvelles aventures! 

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Game boy Color - Pokémon Zarbi / Unown ruins

Nouvelle console sur le thème de Pokémon, il s'agit cette fois des ruines Zarbi (Unown en anglais), La console a été réalisé pour un certain "Gogetoad", son pseudo est écrit en alphabet Zarbi au dos de la console. Les boutons A et B sont eux aussi déclinés de la même façon. A l'avant de la console on peut reconnaitre la carte de Kanto et à l'inverse derrière, Johto. Pour la petite annecdote, j'ai réalisé en 2014  une console Pokémon rouge et bleue et Togepi, annonçant la suite de la série de manière chronologique par rapport à la série TV et aux jeux vidéo. Cette console reprend donc l'univers de Or et Argent... :) Je réserve autre chose pour Suicune.

Le but de cette création était de donner l'illusion d'un objet antique et mystérieux issu des ruines.

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New console on Pokemon's theme ; This time it's about Unown Ruins. This console has been made for "Gogetoad", his nickname is written in Unown alphabet in the back of the console. A and B buttons are also written the same way. On the front of the console, we can easily recognize Kanto's map, wheareas Johto's is on the back. One small anecdote: in 2014 I had made another Pokemon console (blue, red and Togepi), annoncing that this serie would continue chronologically and follow the TV show and video games. Thus, this console is using Gold and Silver universe... émoticône smile I am going to do something else for Suicune.

The purpose of this creation was to give te illusion that it's an old and mysterious artefact found in the ruins.

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Dreamcast Wood x Oxyde - Skies of Arcadia

Voici une petite nouveauté pour alimenter les actus du blog, 

Ma troisième réalisation sur le thème de Skies of Arcadia,
Il s'agit d'une commande passée à la galerie Kochi courant le mois du février 2015.

Cette fois on part sur la base d'un aéronef qui a subi pas mal d’altérations. 
J'ai utilisé du bois de tilleul pour le capot, celui-ci ayant été découpé au préalable à l'aide d'un outil de découpe rotatifs. (Dremel). Les imperfections du bois ont été rebouchées à l'aide d'une pâte de bois clair, poncé et teinté à la lasure acajou, et peint en gris bleuté, poncé de nouveau pour un aspect plus dégradé et vieilli. Le capot est ensuite ciré et imperméabilisé. Dans celui-ci se loge une grille à petites mailles, oxydée à l'aide de pigment Ocre, Terre d'ombre naturelle = oxyde de fer synthétique. Le reste est un jeu de trompe-l'oeil avec plusieurs jus de noir et de brun. Ce qui semble être un anneau métallique est en réalité un bandeau en cuir traité et lui aussi passé à la peinture oxydée. 
Les slots à manettes ont été réalisés par le même procédé que le capot. 
Le logo a été reproduit en plexiglass et remoulé à l'aide de Silicone Silgum en pâte 2 composants. Ensuite coulé en résine et peint.


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Hello!
Here is the latest news feed of my blog.

It is about my third creation on the « Skies of Arcadia » theme.

That is an order for the Kochi gallery placed back in February.
The main idea behind the custom was to make it look like a heavily damaged spacecraft.
I used lime wood I previously cut with a rotating cutter (called a dremel) for the hood. All the wood’s imperfections were first resealed with some light color wood paste, then sanded stained with mahogany stain. After that, I painted it with a blue and gray color before sanding it one more time to give it a more degraded and aged look. I waxed the hood and made it waterproof. I put inside a small grid, oxidizing it with ocher pigment called « natural earth shade » (synthetic iron oxyde). All the rest is an optical illusion made from several black and brown juices. What seems to be metal ring is, in fact, a leather band treated and painted with oxyde paint. I used the same pattern for the gamepads slots. I finally reproduced the logo with plexiglass and remolded it with some 2-component silicone slim before molding it in resin and painting it.

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GameCube The Legend of Zelda : The Wind Waker [Relic]

GameCube Inspirée des fresques du volet The Legend of Zelda : The Wind Waker. 

Temps de réalisation : 3 mois en étant sur d'autres projets à la fois. 

Matière : Résine, pâte époxy double composant, acrylique et gel texturant

La console est entièrement réalisée à la main, les ports manette ont été ornés des nombres 1 à 4 en alphabet Hylien. La réalisation de la manette est basé sur un manche rappelant une épée (Je ne parle pas forcement de la Master Sword mais juste d'une forme) Le bouclier sert de bouton Start, il est absolument fonctionnel. Il en va de même pour les sticks. Le premier plus décoratif étant en laiton. Le second est un élément d'origine. J'essaie à chaque fois de garder tel quel au moins un élément de la console. Bien qu'il soit d'un très beau jaune. (Il est aussi relativement difficile de customiser du silicone, c'est une surface qu'il faut éviter de peindre). 

Certains remarqueront peut-être quelques fissures sur le côté droit. Link est prié de ne pas l'exploser! Autres détails, l'arrière de la console (la poignée) est en faux cuir noir. 

Je vous laisse désormais regarder tout ça de plus près ! 
A très vite.

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Gamecube inspired by The Legend of Zelda : The Wind Waker.

It was completed in 3 months, while working on other projects at the same time.The Materials I used were resin, Double component epoxy paste, acrylic paint and texturizing gel.The console is entirely hand made. Joystick ports were adorned with numbers from 1 to 4, using the Hylian alphabet. The controllers design was inspired by a sword (that does not necessary mean that it is the Master sword). The Start button is covered by a shield but is fully functional. So are the sticks. First one is more decorative while using brass. The second one is an original item. I always try to keep unchanged something on the console. It is very difficult to customize silicon parts because it is hard to paint on it . You may have noticed the cracks on the right side. lease tell Link that he is not supposed to blow them up.Another detail you may have noticed is the fake leather covering the handle. I will just let you have a closer look at the whole.

See you soon!

Not for sale - Pas à vendre

Photos du work in progress sur plusieurs semaines : 

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---  Final 

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--- Bonus / Making-of

31 juil. 2014

New packaging & certificates

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17 avr. 2014

Une petite place dans le Pix'n Love #25

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Voici l'artefact tant attendu : Le Pix'n Love #25 !

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Au menu le célèbre héros de Strider, Hiryu, s'affiche dans un dossier insolite revenant aux origines de la série en compagnie de son créateur, Kouichi Yotsui. L'occasion de mieux appréhender le retour de cette série made by Capcom sur les plateformes de jeu actuelle.

Le portrait d'André, l'un des plus gros collectionneurs de jeux vidéo au monde ! Puis tout un tas de trucs sympa, dont mon interview... Ma première parution les gars !

Alors, pour se remettre dans le contexte , on est vers la mi-octobre et l'anniversaire de la Mega Drive approche. Nous sommes au "presque" début du blog avec une dizaine de consoles et quelques toiles. C'est à ce moment que j'ai eu le privilège d'être contactée par les éditions Pix'n Love ! Pour quel(s) raison(s) ... Devinez un peu ? Pour customiser une Mega Drive ! Si ça c'est pas sauter au plafond et atterrir chez le voisin ?! (What Vadu...?)

C'est ainsi qu' ... "À l'occasion des 25 ans de la Mega Drive, les éditions Pix'n Love m'ont offert l'occasion de réaliser une console à leurs couleurs pour commémorer cet événement. Celle-ci a été entièrement peinte à la main et vernie avec une protection contre les UV's, lui permettant de résister aux effets du temps."

Et lors du concours organisé par Pix'n Love, vous aviez l'opportunité de remporter cette console customisée. 

Si vous l'avez chez vous, n'hésitez pas à commenter l'article pour me donner vos impressions. 

Merci à Greeg & Michaël 

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29 août 2013

Playstation Rupture Farms / Abe Oddworld

Console Rupture Farms (= Usine alimentaire dans Oddworld)

Effet chromé au pinceau, peinture à la bombe et aux feutres.
La fissure sur le devant laissera place à un led rouch' et à une plaque en plexi.
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