27 juin 2014

[Invité du blog] Diorama Zelda Ocarina of time 3D - Metal-fgs

Diorama Zelda Ocarina Of Time, Temple de la Foret et Skulltula.
Artiste : Metal-fgs 
Fanpage : Facebook
L'ensemble a entièrement été réalisé à la main, il s'agit de la version prototype qui sera unique. Dimensions en largeur 125mm, en hauteur 150mm et en profondeur 105 mm. 
Conception : Environ 300 heures 

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Conception & vidéo de présentation (1:29)



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20 juin 2014

Game Boy Cartridge - Necronomicon USB

4GB Game Boy Cartridge 

Glow in the dark 

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19 juin 2014

SNES US - Chrono Trigger

Couleur : Ancient white - Sangria 
Logo : Poscas & bombes 
Vernis UV mat
Typographie sur base de "ChronoFont charvie" 

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14 juin 2014

Game Boy Color : Castlevania (The Adventure)

Console sur le thème de Castlevania ; parti sur l'idée d'un cercueil. J'ai essayé de reproduire une texture de vieux bois. Je pense que le plus gros du travail a été réalisé à l'arrière. Les touches sont en bois, je n'ai aucun talent d'ébéniste et c'est ma première fois ;_; ...

Au niveau des coloris pour l'arrière: terre sienne & terre d'ombre. Ecriture au poscas. L'avant est un mélange de texture et la prolongation de l'illustration. Je voulais un effet "sorti de terre" (ou d'une crypte héhé) et le volume des rochers présents sur la cover originale. Protection présente sur l'écran

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06 juin 2014

Playstation Mutante / Toxic - Glow in the dark.

Temps de conception : +- 80h

Un peu plus complexe que le tuto montré en vidéo (voir article précédent) , car il y a plusieurs effets de matières, surtout sur la console. Les sticks de la manette ont été changés et elle fonctionne à 100%. Le logo PS et les quatres boutons reproduits sur la manette sont réalisés à la peinture, par-dessus les pigments luminescents. Ainsi on a l'impression que les boutons illuminent vraiment les symboles. Afin d'avoir un rendu hyper intense, j'ai utilisé une lampe de 1000w pour charger au maximum les pigments. L'effet dure jusqu'à 15 minutes.

Ne laissez plus trainer vos produits toxiques près de vos consoles sinon...

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11 mai 2014

Super Nintendo - Famicom Final Fantasy V

Dans la continuité de la série custom Final Fantasy (VII et VI) et dans l'esprit des boites/covers qui ont une compositions épurées sur fond blanc :

Peinture Acrylique : Signal white Molotow - Vernis UVs Mat 
Dégradé du logo : Shock blue light, Lilac , Sangria & Signal white
Led bleu , console d'origine PAL

"Pour ceux qui se posent la question "mais pourquoi un logo SFC" sur une SNES PAL, il faut pour cela remonter à l'origine du jeu Final Fantasy V. Sorti initialement sur Super Famicom en 1992."

Disponible / Available 

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05 mai 2014

Pokémon Red and Blue Game Boy (N64 Design)

Inspiré de la Nintendo 64 édition Pokémon, voici la Game Boy aux couleurs de Pokémon Rouge et Bleu. Il s'agit d'une impression sur mesure, il en va de même pour le montage et la découpe. La console est vernie sur 2 couches. Pour mélanger les techniques, les boutons "pokéball" ont été réalisées à la peinture ainsi que le logo à l'arrière de la GB. La lentille de la console est neuve avec un film de protection. NB : Il y a un Easter egg caché ! Voir même deux ...

Disponible / Available 

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26 avr. 2014

Game Boy - Zelda "brick"

Photos du #WIP

Console entièrement sculptée. Peinture à la bombe "gris chaud" & brossé. Ensuite, un Lavis de noir pour faire ressortir le relief. Bouclier en résine et peint à la main, lierre découpé dans du carton : peinture acrylique et aux poscas, vernis et enduit d'un côté de colle vinylique pour l'élasticité. Nouveau lens avec protection.

Durée du projet  : Deux semaines et demie.

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21 avr. 2014

Retro Playing Mag N°2 - Concours Game Boy 25th

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#RetroPlaying - Concours 

Retro Playing Mag N°2  - Présentation et ouverture des précommandes .

Disponibilté : Mi mai

"Tout juste après le premier volume de Retro Playing Book, fraichement distribué, l’équipe est maintenant ravie de vous présenter dans les grandes lignes, le N°2 de notre magazine trimestriel, comprenant une nouvelle formule, de nouvelles rubriques, de nouveaux testeurs et une petite surprise…"

 

Une console à gagner ?

 l’occasion du 25ème anniversaire de l’emblématique console portable de Nintendo, la Game Boy, l’équipe vous propose de revenir un instant autour d’un dossier spécial sur les grandes évolutions des consoles portables, leurs processus de création, leur inévitable évolution et/ou dilution dans le marché de la téléphonie « mobile » etc. L’occasion pour nous également de dresser le bilan, et de revenir sur quelques anecdotes insolites, témoignages et interview exclusives. Ce thème est également prolongé par l’organisation même d’un concours élaboré de concert avec notre amie et artiste Vadu Amka, qui après avoir exprimé son talent pour les 25 ans de la Megadrive il y a quelques mois, revient pour vous proposer une « Game Boy collector 25ème anniversaire » au couleurs de Retro Playing !" 

Comment participer au concours ? Il suffit de précommander le Mag N°2 sur le site Retro Playing Mag !  Parmi les pré commandes, une adresse sera tirée au sort pour remporter cette Game Boy customisée aux couleurs de RP mag et pour le vingt-cinquième anniversaire de la console ! 

Console réalisé il y a quelque mois - Dossier top secret

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Au sujet de la console ?

- Lens chromé + led vert 

- Peinture : deep-sea blue / Tulip blue light & Signal white (100% Handmade) 

- Vernis UVs

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